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在最近的一次采访中,《暗黑破裂神4》的首席做事联想师Adam Jackson显现了对于游戏测试的艰苦和挑战。据他所言,负责测试一款平均游玩技能跳跃数百小时的ARPG(行为扮装扮演游戏)是一种“口角”,意味着测试东谈主员需要插足远超成例使命时长的元气心灵。
Jackson闪耀讲明了团队如何整合来自酬酢媒体、论坛和直播反馈,同期团队成员也会躬行插足游戏,列出需要矫正之处。他指出,配置团队有才略监控全游戏数据,从玩家装备的传闻装备到参与的步履类型,分析数据以优化游戏体验。
对于尚未隆重加入游戏的内容,莫得玩派别据搭救,测试尤为不毛。Jackson描画,测试《暗黑破裂神4》是一项劳苦的任务,因为游戏的复杂性和系统的彼此关联。实质上,只好信得过插足无数技能去体验游戏,智力全面了解各项内容。
他强调,为了信得过测试游戏,测试者必须全身心插足,这对他们的个东谈主生计是一种极大的阵一火。Jackson显现,尽管他但愿在新季前能有200小时的游戏体验,实质上他仅玩了50小时。因此,团队不得不依靠已有的数据和创意来作念出有狡计。
Jackson还提到了一些实质操作中的问题,举例,制作系统升级时需要不雅看的重叠动画问题。原先联想的动画持续出现,导致玩家反馈热烈发火。配置团队其后添加了一个跳过动画的选项以贬责这一问题。
临了,Jackson纪念谈,配置团队在联想新内容时会考虑玩家在插足数百小时后的体验,并奋发反应社区的需乞降反馈。“天然谜底不老是无庸赘述,”他说,“但咱们会快速反应,确保社区的声息获取回复。”
《暗黑破裂神4》第4季度将于5月14日推出。